Cycle d’accompagnement aux usages socioculturels des jeux vidéo

Cycle d’accompagnement aux usages socioculturels des jeux vidéo

A destination de : EPN, Médiathèques, MJC, Centres socioculturels, etc…

I. Descriptif et méthode de formation

  • Objectifs

Ce cycle s’adresse à des professionnels travaillant avec du public au travers d’usages. L’objectif est de connaître les joueurs et les jeux vidéo, savoir s’équiper et développer des compétences d’animation autour des usages socioculturels des jeux vidéo. La méthodologie, tournée vers la participation et l’expérimentation, facilitera l’appropriation des participants selon leur métier et public, ainsi que l’essaimage au sein du territoire du ou des structures participantes.

  • Publics

Professionnels…

  • PrérequisFormation aux usages socioculturels des jeux vidéo

culture numérique : novice et débutant
technicité : connaissance de base

  • Effectif

10 personnes max par séance

  • Durée

5 jours mélangeant formation et mise en pratique

  • Méthodologie

Le cycle s’appuie sur une pédagogie active tournée vers les participants. Il favorise le développement d’une « école mutuelle » informelle entre participants, ainsi que la mise en action de la thématique.

  • Détails de mise en œuvre (formation)

Chaque bénéficiaire doit être équipé d’un ordinateur, sous Windows, connecté à internet sans restriction, avec une carte graphique moyenne à haute gamme. Le formateur aura un vidéo-projecteur et des enceintes à sa disposition.
Des logiciels seront peut-être à installer spécifiquement pour cette formation par la structure accueillante. Par ailleurs, le formateur pourra paramétrer le système et les logiciels, ainsi qu’ajouter des logiciels, suivant les besoins. En conséquence, le formateur ou un personnel disponible à tout moment de la formation devra posséder les droits administrateur sur ces machines.
L’équipement est mis à disposition par la structure accueillante.
Le formateur apporte son ordinateur, qui devra pouvoir se connecter à Internet sans restriction.

  • Tarifs

5 jours sur place + préparation et mise en place en amont = forfait de 3000 €. Des défraiements sont à prévoir en plus. L’ensemble peut être pris en charge par un OPCA.

II. Plan de formationFormation aux usages socioculturels des jeux vidéo

Séance 1 et préparation 1 mardi complet

Durée : 1 journée

Matin : dédié en priorité aux membres de l’équipe « Jeux » si existante, ou les plus motivés. Cette séance permet de faire connaissance et de préparer la journée de pratique du lendemain.

  • Tour de table, vision de chacun des jeux vidéo
  • Argumentaire de présentation et de justification de son usage à destination du public
  • Point d’organisation des ateliers et tournois

Après-midi : préparation effective des animations du lendemain

  • Logistique et technique autour des animations du lendemain
  • Mobilisation de partenaires et de public, travail sur les réseaux informels

Pratique 1 mercredi complet

Durée : 1 journée

Description : mise en pratique aux travers d’ateliers et d’animation. Ces ateliers et tournois seront préparés ensemble en amont de la semaine de formation, au niveau organisation, communication et technique.

Matin : ateliers enfants, 8-12 ans, 10 max, idéalement 1 par PC

  • Sensibilisation aux machinimas
  • Participation des apprenants dans l’animation de l’atelier
  • Présentation aux parents

Après-midi : tournoi de jeux vidéo adolescents, 14-18 ans, 6 max, importance de la mobilisation du public spectateur

  • Tournoi sur PC ou console (à déterminer)
  • Animation du tournoi par les apprenants
  • Adultes et parents en particulier mobilisés comme spectateurs

Séance 2 jeudi complet

Durée : 1 journée

Description : cette séance permet de découvrir et approfondir les concepts et l’animation propres aux jeux vidéo, ainsi que les liens possibles avec les autres activités et métiers, en s’appuyant notamment sur les retours d’expériences de la journée précédente.

  • Retour sur la journée du mercredi
  • Concepts et animation autour des jeux vidéo
  • Liens possibles avec les autres activités des professionnels
  • Co-construction de scénario d’usages s’appuyant sur les jeux vidéo

Séance 3 et préparation 2 vendredi complet

Durée : 1 journée

Matin : conférence « Jeux vidéo : de la stigmatisation du média à la complexité des usages« , à destination du personnel du ou des structures participantes qui n’ont pas assisté à la formation, aux autres structures partenaires, à des professionnels extérieurs, à du public motivé par cette thématique. Ce moment facilitera l’essaimage sur le territoire. L’objectif et le déroulé de cette conférence se trouve ici.

Après-midi : préparation effective des animations du lendemain

  • Logistique et technique autour des animations du lendemain
  • Mobilisation de partenaires et de public, travail sur les réseaux informels

Pratique 2 samedi complet complet

Durée : 1 journée

Description : mise en pratique aux travers d’ateliers et d’animation.  Le contenu de cette journée dépendra des participants. Possibilité de faire suite aux ateliers et tournois du mercredi, de mettre en place un #gamecamp

Par ailleurs, une rencontre-discussion sur « Que font nos enfants avec les jeux vidéo ? » sera proposée aux parents. L’objectif et le déroulé de cette rencontre-discussion se trouve ici.

Formation usages socioculturels jeux vidéo Astrolabe

III. Références

Formation aux usages socioculturels des jeux vidéo au CSJC (Centre du Sport et de la Jeunesse de Corse), Ajaccio
24 au 28 septembre 2013
http://www.csjc.eu/v2/Conferences/conference1.php

Formation aux usages socioculturels des jeux vidéo à la médiathèque l’Astrolabe, Melun
25 au 29 juin 2013
http://www.astrolabe-melun.fr/astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/776/

Responsable du module Usages de la formation ATIC (Assistant en Technologie de l’Information et de la Communication) du Greta Viva 5 dédiée à des animateurs multimédia, session 2013, Valence
Avril-Juin 2013 – 10 jours pleins
http://www.greta-viva5.org

#gamecamp et formation de directeurs, Centre Socioculturel JP Coste Aix
26 au 27 novembre 2012 – 1 soir et 1 journée
http://www.cscjeanpaulcoste.com/

#gamecamp et formation d’animateurs, Centre Socioculturel JP Coste Aix
14 au 15 juin 2012 – 1 soir et 1 journée
http://www.cscjeanpaulcoste.com/

Rencontre-discussion Parentalité et jeux vidéo et atelier machinima, Fête du numérique, MJC Tremblay
Avec Thomas Gaon
8 au 10 avril 2012 – 3 jours
http://fr.calameo.com/read/000012230b2d087dc2eb7, page 33
http://mjccaussimon.fr/?Parents-et-jeux

Responsable du module Usages de la formation ATIC (Assistant en Technologie de l’Information et de la Communication) dédiée à des animateurs au Greta, Valence
Veille numérique, identités numériques, réseaux sociaux, services Web, plateformes collaboratives, droit, e-administration, art et culture numérique
Février-mars 2011 – 8 jours pleins
http://is.gd/LI5NBg

Formateur du module Journée Éducation jeunesse de la formation initiale Cyber-base à destination d’animateurs multimédia, AFPA, Paris
Spécification du public, partenaires, communication, ateliers multimédia
26 avril 2010, 27 janvier 2011 – 2 jours pleins
http://www.cyber-base.org

Animateur multimédia d’un Cyberespace, Plourin (29)
Sensibilisation et initiation aux usages numérique tout public, développement d’ateliers créatifs pour enfants et adolescents, préparation de primaires au B2I (Brevet Informatique et Internet) par la gestion du site de l’école, usages socioculturels des jeux vidéos dans un espace public : tournois, nocturnes, entraînement d’une équipe, participation à la mise en place du Trophée Cyber (tournoi de jeux vidéo inter-EPN)
2004-2009 – 5 ans
http://cybereela.eela-asso.org/

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